Game mobile Ragnarok: Labyrinth phát hành vào ngày 23
Vào ngày 23, Ragnarok: Labyrinth, một game mobile thể loại nhập vai di động dựa trên Ragnarok, sẽ được phát hành tại Hàn Quốc
Tính năng của trò chơi là một phó bản chia sẻ cho phép bạn mượn các nhân vật của người dùng khác hoặc cho mượn nhân vật của chính mình. Ngoài ra, bắt mắt đây là một trò chơi theo chiều dọc mà tất cả người chơi đều có thể chơi bằng một tay.
Gravity đã tổ chức một cuộc họp báo cho Ragnarok: Labyrinth vào ngày 16 và giới thiệu các tính năng của trò chơi. Ragnarok: Labyrinth kể một câu chuyện mới dựa trên thế giới quan của Ragnarok. Chìa khóa là quay trở lại quá khứ và thu thập các mảnh của Miir để cứu nhà thám hiểm bị rơi vào mê cung nhằm cứu tương lai trong hỗn loạn.
Câu chuyện khác nhau, nhưng nó vẫn giữ kết nối với bản gốc. Trước hết, các nhóm nghề nghiệp cơ bản của Ragnarok, bao gồm kiếm sĩ, pháp sư, đạo tặc và cung thủ, sẽ xuất hiện. Theo tiêu chuẩn khởi chạy, tổng cộng 28 loại sẽ xuất hiện, 7 loại mỗi loại trong 4 nhóm công việc và công việc thứ 5 sẽ được thêm vào. Tại đây, những quái vật quen thuộc như Poring và các khu vực chính của nguyên tác như Frontera cũng sẽ xuất hiện.
Sự khác biệt lớn nhất so với các trò chơi Ragnarok hiện có là phó bản chia sẻ cho phép bạn cho mượn hoặc mượn nhân vật. Nếu bạn đăng ký ký tự của riêng mình trong ShareVice, những người dùng khác có thể sử dụng nó và bạn có thể gọi các ký tự người dùng khác đã đăng ký trong ShareVice. Người dùng đã cho nhân vật mượn có thể kiểm tra xem nhân vật được sử dụng ở đâu và ai, đồng thời các vật phẩm và điểm kinh nghiệm nhận được trong thời gian chia sẻ cũng được phân phối. Cũng có thể mượn nhân vật từ những người dùng không kết nối với trò chơi.
Lý do nhóm sản xuất giới thiệu Share Vice là để giảm bớt gánh nặng cho phần chơi. Gravity, PM Seo Sang-won, cho biết, “Bạn có thể phát triển nhân vật của mình ngay cả khi bạn không chơi và khi khó tấn công trùm MVP và sân khấu, bạn có thể tấn công bằng cách kết hợp nhiều nhân vật. Ragraroc: Đặc điểm của Labyrinth là nhắm vào những khu vực khó với sự kết hợp của chính bạn ”.
Không giống như các game mobile nhập vai di động thông thường, lý do tại sao màn hình được làm theo chiều dọc chứ không phải theo chiều ngang, và lý do tại sao có thể bắt được trùm MVP hoặc trùm đột kích bất cứ lúc nào là vì nó hướng đến một game nhập vai không đòi hỏi nhiều thời gian. Gravity Lee Sang-yeop PM cho biết, “Đó là tối đa hóa cảm giác hoạt động bình thường mà không bị giới hạn bởi thời gian. Sau nhiều suy nghĩ, chúng tôi đặt mục tiêu phát triển một trò chơi tiện lợi cho phép bạn điều khiển mọi thứ bằng một tay ”. Ông nói thêm rằng ông cũng giảm bớt sự phụ thuộc của mình vào các mặt hàng loại xác suất.
Tuy nhiên, nếu để yên thì nó không phải là một trò chơi nhàn hạ 100% là tự giải thích. Ngoài ra còn có các yếu tố yêu cầu chơi thủ công, chẳng hạn như trùm MVP mang lại nhiều phần thưởng hơn quái vật thông thường, một trận chiến PvP thời gian thực cạnh tranh với nhiều người dùng và một cuộc đấu tay đôi mang lại phần thưởng bổ sung khi thu thập tất cả các mảnh của những người dùng khác thông qua trận chiến. Khi rảnh rỗi, tôi nhắm đến một game mobile nhập vai di động mà tôi có thể làm bằng cách tập trung vào một thời gian ngắn.
Ragnarok: Labyrinth sẽ được phát hành tại Hàn Quốc và toàn cầu vào ngày 23 thông qua Google Play và Apple App Store. Kể từ tháng 10 năm ngoái, dịch vụ này đã bắt đầu hoạt động ở 5 quốc gia Đông Nam Á đầu tiên và nó đã được xếp hạng thứ 7 ở Thái Lan, thứ 13 ở Philippines, thứ 21 ở Singapore và thứ 17 ở Malaysia về doanh số bán hàng trên Google Play.
Theo GameMeca