Game mobile Blockchain 'bùng nổ từ đầu năm' và các vấn đề
Kể từ đầu năm, sự quan tâm đến game mobile blockchain đã tăng vọt
Những chiếc card đồ họa đắt tiền đang ở trong một bầu không khí mà sức nóng của chuỗi khối đang nóng trở lại, khiến việc bán hàng trở nên khó khăn. Các công ty trò chơi lớn cũng đang di chuyển chậm lại với sức nặng của blockchain và khả năng của các trò chơi blockchain.
Blockchain, như tên gọi của nó, là một thuật toán kết hợp dữ liệu thành một chuỗi. Nó có hệ thống ngang hàng (P2P) trong đó người dùng tương tác trực tiếp với máy chủ trung tâm và tính toàn vẹn của nó được bảo đảm bằng các công nghệ mã hóa và bảo mật. Do bản chất của hệ thống không qua trung gian nên bạn có thể tận hưởng hiệu quả cải thiện tốc độ và giảm chi phí.
Bảo mật là một lợi thế thường được trích dẫn trong quá trình mô tả quyền sở hữu tiền ảo. Vì nhiều người dùng chia sẻ cùng một dữ liệu nên họ không bị đe dọa giả mạo và hack dữ liệu.
Những đặc điểm này khi kết hợp với trò chơi sẽ thay đổi nhận thức về các vật phẩm và hàng hóa thành dạng tài sản cá nhân. Các giá trị dữ liệu như vật phẩm và vàng được ghi lại trong thông tin của người dùng, không phải trong máy chủ trung tâm. Tức là, ngay cả khi dịch vụ trò chơi bị chấm dứt, vật phẩm đã thu thập sẽ không bị xóa và vẫn là tài sản của người dùng.
Theo hệ thống blockchain, các vật phẩm được tạo ra được sử dụng làm hàng hóa bất kể loại trò chơi nào. Không thể không bán các vật phẩm thu được từ các game nhập vai sưu tầm được cho người dùng khác và sử dụng chúng cho các game MMORPG. Lý do các công ty trò chơi có nền tảng bảo mật và các trò chơi IP (Quyền sở hữu trí tuệ) phổ biến chú ý đến lĩnh vực kinh doanh blockchain là vì họ có thể tận dụng tối đa tính linh hoạt của công nghệ.
Tuy nhiên, so với khả năng, nhận thức về các trò chơi blockchain chỉ là không đáng kể. Theo Sách trắng về trò chơi của Hàn Quốc năm 2020, 56,3% số người được hỏi cho biết `` Tôi chưa nghe nói về nó '' trong Khảo sát công nhận trò chơi Blockchain và chỉ 8,9% nói rằng `` Tôi biết cả tên và khái niệm ''.
Trò chơi blockchain đang ở trong một tình huống khó khăn để đặt nền tảng cho sự tăng trưởng trong nước. Điều này là do việc chuyển đổi mã thông báo của các mặt hàng và việc giới thiệu tiền điện tử có thể bị lạm dụng để thúc đẩy hành vi đầu cơ. Tư nhân hóa là một đặc điểm của trò chơi blockchain, nhưng các hạn chế về điều này vẫn được duy trì.
Tuy nhiên, các khoản đầu tư của các công ty game chú ý đến khả năng vẫn đang tiếp tục. WeMade Tree đã liệt kê mã thông báo WeMix, có thể được sử dụng trên nền tảng blockchain của nó, trên một sàn giao dịch tiền điện tử và Kakao Games đã đảm bảo 45,8% cổ phần trong Wei2bit, một nhà phát triển trò chơi blockchain, với tư cách là cổ đông lớn nhất vào tháng 12 năm ngoái.
Giám đốc điều hành của Wemade, ông Jang Hyeon-guk cho biết, “Vì trò chơi không thể bị coi là bất hợp pháp trong một xã hội mà trò chơi được sử dụng để kiếm tiền, trò chơi blockchain chắc chắn sẽ trở nên phổ biến.” “Wemade là một công ty có thể hỗ trợ cuộc sống khi xã hội tương lai đến. Chúng tôi muốn có một nền tảng ”.
Đặc biệt, khi Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch công bố vào tháng 5 năm ngoái về việc thiết lập tiêu chuẩn phân loại trò chơi dựa trên công nghệ mới và việc thành lập một tổ chức chuyên trách như một phần của kế hoạch thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi, có thể mong đợi những thay đổi trong phong trào của ban quản lý sản phẩm trò chơi, một tổ chức trực thuộc.
Blockchain được đánh giá là công nghệ thế hệ tiếp theo sẽ dẫn đầu ngành công nghiệp thứ 4 và không giống như các công nghệ khác đã bước vào giai đoạn thương mại hóa, nó đang ở trong giai đoạn chuyển tiếp. Một số quan điểm cho rằng giá trị của công nghệ được quyết định bởi tỷ suất sinh lợi của tiền ảo.
Với việc nới lỏng các quy định, một loại trò chơi hoàn toàn mới sẽ được giới thiệu và quá trình tiếp cận sự quen thuộc như bot AI và trò chơi VR dẫn đến việc tăng cường nhận thức và tin tưởng.
Vấn đề blockchain, bắt đầu từ đầu năm, dự kiến sẽ tiếp tục trong thời gian này, cùng với sự gia tăng bùng nổ gần đây trên thị trường tiền ảo. Vì cuộc gặp gỡ giữa các công nghệ và trò chơi thế hệ tiếp theo đã là một vấn đề sau một thời gian dài, nên rất đáng mong đợi những phản hồi mới từ ngành và các tổ chức liên quan.
Theo gameinsight